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■あっぷでーと履歴
-------------------------------------------------- 08/07/09 [スキル]:アウトレイジショットのスキルダメージ式を変更しました。 08/07/09 [装備]:賢者の首飾りを追加。 08/07/09 [セーブ]:MAPをセーブしたときにデータが壊れることがあった問題を修正しました。 08/07/04 [装備]:ナックル、レッグガードの強化増加値が間違っていたのを修正。 08/07/04 [モンスター]:古代地下鍾乳洞や一般ポイズンヤードなどを追加。 08/06/27 [ダメージ計算]:平均戦闘時間を表示。 08/06/26 [セーブ]:武器データのロード方法を少し変更。 08/06/21 [キャラクター]:クレアを追加。 08/06/21 [ダメージ計算]:古代バフ・セレナーデ・ルミン・イヤリングを追加しました。 08/06/21 [ダメージ計算]:クリティカル率の算出式を変更しました。 08/06/21 [セーブ]:武器データのセーブ機能を追加しました。 08/06/21 [セーブその他]:セーブ項目が大幅に増えました。クッキー容量確保のため、セーブデータを圧縮して、キャラクター・モンスターの最大保存数を減らしました。 08/06/21 [その他]:移転に伴い、メッセージblogを再開しました。 08/05/10 [スタンス]:サイトショットを追加。 08/05/10 [スキル]:エンチャンテッドアーム・フューリーのステータス計算式を修正。 08/04/28 [スキル]:ドミネーションファイヤのブレイジングフィラーとボルキャニックイリュージョンの倍率ボーナスを下方修正しました。 08/04/27 [装備]:運命の車輪などの背中コスチュームの種族追加OPを反映しました。 08/04/26 [ダメージ計算]:対人時のスキルダメージ計算式を変更しました。 08/04/26 [ダメージ計算]:対人時の最低補償ダメージ率を変更しました。(PF無:0.05倍、PF有:0.01倍) 08/04/19 [ダメージ計算]:ウォーロック・ドミネーション系スタンスの通常攻撃での種族OP反映式を変更しました。スキル攻撃での種族OP反映式は変更無いようです。 08/04/19 [装備]:武器の固定種族OPを反映しました。 08/04/02 [スタンス]:マイティクルスの計算を実装しました。 08/04/02 [セーブ]:モンスターやマニュアル入力部分のロードを少し改善。 08/04/01 [ダメージ計算]:ハックアンドスラッシュの攻撃速度式を変更しました。以前より速度が下がります。 08/04/01 [ダメージ計算]:篭手の攻撃速度を20%まで設定できるようにしました。 08/04/01 [ダメージ計算]:スイカの速度効果を反映できるようにしました。 08/03/30 [ダメージ計算]:対プレイヤー計算での等級効果(200%〜30%)と防御力効果(最低ダメージ率)を変更しました。 08/03/30 [ダメージ計算]:プロンプトアクションで詠唱時間が減るように修正しました。 08/03/30 [スタンス]:ギガンティックブラスターの計算を実装しました。 08/03/27 [スタンス]:アウトレイジショットの計算を実装しました。 08/03/26 [スタンス]:ローガードの計算を実装しました。 08/03/26 [スキル]:ウォーロックのエレメンタルペネトレーションを追加。 08/03/26 [ダメージ計算]:スキル攻撃での貫通力の計算式を修正しました。 08/03/25 [装備]:開拓民装備を追加。 08/03/20 [スタンス]:ミドルガードのスタンス補正を修正しました。 08/03/15 [ダメージ計算]:アヴァンセギャルド・アヴァンセギャルドオブグリムのスキルダメージ計算方法を修正しました。 08/03/15 [スタンス]:アヴァンセギャルドオブグリム・エペギャルドオブグリム・ディフェンダーの攻撃速度を変更しました。 08/03/13 [セーブ]:expartキャラのデータが正常にロードできなかった問題を修正。 08/03/11 [モンスター]:ウレウスの位置属性を浮遊→遠隔に修正。 08/03/11 [装備]:ホワイトビショップを右手特殊腕輪に修正。 08/03/11 [ダメージ計算]:等級差による攻撃成功率を、1差で4%減少に変更。 08/03/11 [ダメージ計算]:物理攻撃スタンスの基礎クリティカル値を10→5に変更。 08/03/11 [ダメージ計算]:技術値のクリティカル影響式を変更。 08/03/11 [セーブ]:コンソリデーションとプロンプトアクションもセーブできるようになりました。 08/02/23 [スタンス]:火系魔法スタンスの攻撃力と、ドミネーションファイアのスキルダメージ式を変更しました。 08/02/22 [装備]:氷と雷の属性武器を追加しました。 08/02/14 [ダメージ計算]:コンソリデーションの属性抵抗貫通を反映。 08/02/14 [ダメージ計算]:一部の魔法スキルに命中値を適用。 08/02/10 [スタンス]:短剣ドバラダコルテの攻撃回数、攻撃速度、スキルダメージ計算方法を変更しました。 08/02/10 [スタンス]:アヴァンセギャルド・ヘブンオアヘル・細剣の一部スタンスの攻撃速度を修正。 08/02/10 [スタンス]:グリム系スタンスのスキル倍率を修正。 08/02/10 [モンスター]:アインシュバーの等級と、ラバリーフの属性抵抗値を変更。 08/02/10 [ダメージ計算]:コンソリデーションとプロンプトアクションを仮実装。 07/12/19 [ダメージ計算]:ソフト・ハード属性の、ミディアム系へのダメージ補正率をx0.9からx1へ変更しました。 07/12/19 [セーブ]:背中装備・ルシファーウイングでデータを保存したとき、セーブデータが壊れてしまう問題を修正しました。 07/12/14 [モンスター]:マニュアル入力で作ったデータを保存できるようにしました。 07/12/14 [モンスター]:マニュアル入力でのデバフチェックスイッチを使用禁止にしました。 07/12/14 [ダメージ計算]:浮遊状態の判定を追加。 07/12/14 [装備]:鎧と篭手の速度Optionを別々にしました。 07/12/01 [スタンス]:ギガンティックマークスマンシップの攻撃速度を変更。 07/11/28 [モンスター]:ギガンテ・火の島の敵を追加。 07/11/25 短剣スタンス・ドバラダコルテの大幅修正。攻撃回数とスキルダメージの計算式が変わりました。 07/11/25 武器テーブル更新。攻撃速度減少系とテプロダインシリーズの追加。 07/11/24 モンスターデータのセーブ機能に向けて実装準備。SaveData20番が使えなくなるので、20番にセーブしている人はデータの削除をお願いします。 07/11/24 対プレイヤー補正のかかるマニュアル入力を追加。 07/11/22 URLコードでの保存読み込みを実装。「Optionボタン」と「URL入力」から使用できます。コードの長さ、今の知識だとこれが限界。長くて使いにくいかもしれません。 07/11/21 [武器]:左手武器オプションの属性追加攻撃力の設定値を80まで引き上げました。 07/11/21 [スキル]:エレメンタルストライフLv12を設定(612%) 07/11/18 [モンスター]:取り巻きモンスターの分類をユニークに変更しました。 07/11/17 [武器]:エリートミュセスギガンテスターに速度-10%OPを追加。 07/11/17 [スタンス]:鈍器で使えるスタンスを修正しました。 07/11/17 [ステータス]:カトリーヌで設定できるステータス値を大きくしました。 07/11/16 [モンスター]:ストーンディアブロとシャクミスのデータを付けてみました。石ディア:悪魔・ミディアム、シャクミス:無形・ハード で合ってるんだろうか?翻訳サイトでそれっぽい単語を検索しまくって追加したけど不安。 07/11/15 [スキル]:フォトンスプラッシュのLv12・13の倍率を追加。 07/11/15 [ダメージ計算]:クリティカルで増える秒間ダメージを下方調整。 07/11/14 IEで動くようになりました。 07/11/13 背中コスチュームの設定を追加。古代遺跡Dのモンスターデータ追加。 07/11/13 種族OPの適用方法を修正。 07/11/13 ヘブンオアヘルのダメージ計算方法の訂正。 07/11/11 公開に向けてHtml整形。 07/11/10 スキル:片手短剣スキルの動作時間更新。 07/11/05 命中が100でない装備のスキルダメージのばらつきを表示。 07/11/04 モンスターステータスのマニュアル入力の再開。 07/11/04 通常攻撃での撃破に必要攻撃回数を表示。ダブルガンズショットなどの複数回攻撃するスタンスは、右左合わせて攻撃1回として計算します。通常攻撃の文字色変更を廃止。 07/11/02 SleipnirのGeckoモード向けに微調整。まだ、一部不具合があるようで、スキルの読み込みで一度エラーを出させて再度F5でリロードさせないと計算ができません。 07/10/30 ダメージ計算:等級差による攻撃成功率を、1差で5%減少に暫定変更。現在は等級差25でALLMISSになるようですが、減少率を4%にすると等級差が少ない場合の攻撃成功率にズレがあるそうので5%に設定してあります。 07/10/28 スキル:グラシ・グルトルテの追加予定固有スキルを設定。アイラワンのウィルオブウォーリアの変更は実装時まで先送り。 07/10/28 セーブデータ形式の調整。ロードが正常に行われない場合は、申し訳ありませんがデータを作り直して再セーブをお願いします。 07/10/27 レイアウト微調整。 07/10/26 スタンス:お子様の長剣スタンスを修正。 07/10/25 データ:キャラクタースタンスとスキルを更新。 07/10/25 スキルダメージ計算:小・中型に対する防御判定が0になっていた問題を修正…。 07/10/25 スキルダメージ計算:等級差による攻撃成功率を秒間ダメージに含みました。 07/10/24 セーブ機能実装(やっとできた。゚・(ノД`)・゚。 07/10/19 ダメージ計算:平均ダメージの1撃で倒せる場合は赤字、2撃かかる場合は青字。 07/10/19 モンスター:データベース更新。 07/10/18 スキル:データベース更新。火魔法とか小所など。 07/10/17 スキル:雷スタンスのスキル攻撃力修正。 07/10/17 スキル:カトリ・サシャーの攻撃力修正。 07/10/17 バフ:車輪計算追加。 スキルデータも少し更新。 07/10/17 ダメージ計算:銃剣をミディアムに変更。 07/10/16 スキルの秒間ダメージ計算を追加しました。 07/10/16 秒間ダメージの計算式がまた間違っていたので直しました。 07/10/13 バフ:コンセワード実装。 07/10/12 ステータス:物理攻撃スタンスの基礎クリティカル率を10%に設定。 07/10/12 ダメージ計算:両手別武器の攻撃力計算に対応。 07/10/11 スキル:設置物の攻撃力を表示。式「基本値+(設置物Lv×上昇率)」まだ多少数字がずれます。 07/10/10 旧計算機と新計算機と設置。以後、新計算機(α2)を更新。 07/10/07 攻撃速度:アヴァンセなど、Scriptエラーが起こるスタンスを応急処置。 07/10/05 ダメージ計算:与ダメの防御除算式を「(200-(防御力-攻撃側攻撃等級))/200」に変更。 07/10/05 ダメージ計算:タイプ補正を大幅変更。ソフトx1.2x0.9x0.8など。 07/10/04 ステータス:攻撃回数に応じて最大速度速度を設定。 07/10/03 武器:大剣の隠し速度反映。重大剣-10%、軽大剣-5%。 07/10/03 攻撃力計算:攻撃計算毎の小数点処理を「四捨五入→切り捨て」に変更。 07/10/03 攻撃力計算:家門レベルとインテ・ステロイドを「乗算→加算」に変更。 07/10/02 ダブルガンズショットの基本命中値を「4→-1」に変更。 07/10/01 セレクトや入力部品の文字を大きくした。 07/10/01 EA・ウエストレイドなどのステータスUP系スキルの仮実装。また数字がずれる。 07/10/01 通常攻撃計算は出来るようになったのでβ実験アップ。 --------------------------------------------------
グラナド・エスパダ公式<日本>:
http://ge.clubhanbit.jp/